1.Réception+culturelle

**imaninja8**: Le jeu commence à Valadilène, une ville française typique. Les rues sont typiquement vieilles rues françaises, pas comme les nouvelles rues d’aujourd’hui. Quand le joueur avance dans le jeu à travers l’Europe on voit les différents types de villes et d’architecture selon la localisation du joueur. La musique est classique, ce qui me fait penser à des compositeurs classiques, comme Tchaïkovski, un compositeur russe. Il y a une différence entre mon classification d’âge approprié et la classification d’âge que donne un site français. Je pense que Sybéria est approprié pour dix ans et plus, mais le site français sur Sybéria dit que le jeu est pour tous les publics. Finalement, Sybéria est très européen même si les créateurs viennent de Montréal au Canada et que Benoit Sokal est belge. Après avoir lu un entretien avec Benoit Sokal, j’ai appris qu’il a pris beaucoup de temps pour parler avec son équipe de production et pour développer un jeu avec un vrai sentiment européen, mais aussi industriel.


 * melissa scarbrough**: Tout le temps de Syberia, il y a beaucoup d’images et des scènes qui expriment une généralisation à propos de la culture. Les arts pour chaque ville sont plusieurs exemples, comme Komkolzgrad et beaucoup de métal d’industrie et USSR. Aussi, des conversations entre Kate et d’autres personnages, comme sa mère, expriment un stéréotype que des Américains sont peu profonds et très préoccupés. Ces images et scènes disent comment chaque culture voit une autre, comme la boulangerie dans la ville française, Valadilene.


 * tunisie85**:
 * 1. Sybéria est sans doute un jeu français et francophone. ||
 * 2. Les petites réceptions culturelles à travers le jeu ne nous donne pas la chance d’oublier que c’est un jeu français. ||
 * 3. Benoit Sokal nous offre aussi le contraste entre les américains et les européens avec l’introduction de l’avocate Kate Walker de New York. ||
 * 4. Pour rendre le jeu un peu plus comme une histoire agréables, il ajoute des clichés drôle pour nous rappeler du différence entre les américains et les européens. Par exemple, le boulanger qui ne voulait pas permettre à Kate de prendre un croissant, parce que la boulangerie était fermée.) ||
 * 3. Benoit Sokal nous offre aussi le contraste entre les américains et les européens avec l’introduction de l’avocate Kate Walker de New York. ||
 * 4. Pour rendre le jeu un peu plus comme une histoire agréables, il ajoute des clichés drôle pour nous rappeler du différence entre les américains et les européens. Par exemple, le boulanger qui ne voulait pas permettre à Kate de prendre un croissant, parce que la boulangerie était fermée.) ||
 * 4. Pour rendre le jeu un peu plus comme une histoire agréables, il ajoute des clichés drôle pour nous rappeler du différence entre les américains et les européens. Par exemple, le boulanger qui ne voulait pas permettre à Kate de prendre un croissant, parce que la boulangerie était fermée.) ||

L'aspect culturel est intéressant dans Sybéria. Je ne sais pas si c’était nécessaire de l'ajouter et je voudrais comprendre les intentions de Monsieur Sokal dans ses commentaires. En général, les petits pièces ajoutées étaient mignonnes mais je n'aimais pas trop le dialogue entre Olivia et Kate quand elles ont parlé des courses.
 * Victoria**:

Benoit Sokal joue avec les stéréotypes. Dans chaque niveau du jeu, il y a quelque chose ou quelqu’un qui semble très naturel là dedans. Le programme spatial soviétique à l’usine de Komkolzgrad ; le pilote russe qui est toujours saoul ; l’université majestueuse à Barrockstadt ; les recteurs de l’université qui n’ont jamais le temps pour avoir de longues conversations avec Kate… Benoit Sokal pense à l’histoire et à l’importance des automates en Europe au dix-neuvième et vingtième siècle ; la boîte à musique et l’oiseau dans la cage qui chante, sont très populaire dans le jeu et dans la vie actuelle des gens a cette époque. Mais Monsieur Sokal vise les Américains aussi ; pour lui, c’est le travail surtout.
 * Sprudelwasse**r:

L’un des facteurs les plus intéressants de Sybéria est la partie culturelle. Benoit Sokal joue souvent avec les présupposés culturels avec beaucoup de succès. Le façon dont il décrit les présupposés n’est pas méchante, ni de mauvais goût. Il nous présente les stéréotypes de tous les personnages dans le jeu. Tout d’abord on voit Valadilene, une petite ville typiquement française. Les maisons sont très européennes, et les petites ruelles pavées sont typiquement françaises. A la cité université on voit les stéréotypes allemandes. L’architecture est très symétrique et proportionnel. Le réceptionniste à l’hôtel est un stéréotype. Des traits caractéristiques incluent le désir de séparer la vie et le travail, l’observation des règles au lieu de l’argent et le manque d’efficacité. On les voit quand le réceptionniste ne pense pas à donner le fax à Kate et à la boulangerie quand elle veut acheter du pain mais que le boulanger lui dit que c’est fermé. On les voit également avec l’automate Oscar, qui est obsédé par les règles. Kate nous montre la femme typiquement américaine. Le travail absorbe sa vie et elle a l’air impatiente. On voit comment elle pense qu’elle peut avoir n’importe quoi, à la boulangerie, car elle est habitué à l’idée que les clients ont toujours raison. Plus on va dans l’est, plus l’alcool est important. On rencontre Boris, un alcoolique avec un penchant pour vodka, et on doit préparer une boisson à la vodka pour Helena. En Russie, on voit les usines, qui ont été tellement importantes pour l’URSS. L’usine n’est pas cachée comme aux Etats Unis, mais est un symbole de fierté et de force. Les parties culturelles ont amélioré le jeu.
 * mwf08001** :


 * Samfire010**:
 * 1. Dans le jeu Syberia, on peut ressentir la différence entre un American et un Européen. Ceci est particulièrement visible dans les dialogues entre Kate et Oscar, l’automate qui conduit le train. ||
 * 2. Elle est très ennuyée par le fait qu’il soit si pointilleux, et elle ne comprend pas pourquoi il ne peut pas juste l’amener à Hans sans demander pour des papiers de douane et des tickets. ||
 * 3. On peut aussi remarquer les différents caractères qui marquent un certain pays. A Valadilene par example, il y a la boulangerie; et tout le monde sait que les Français sont fameux pour leur pain. ||
 * 4. A Barrockstad, en Allemagne, il y a la grande université, et l’on sait que les Allemands sont très avancés en éducation. ||
 * 5. On peut voir aussi que Kate, parce qu’elle est Américaine, est associée à l’argent, car les gens des autres pays pensent que les Américains sont aisés financièrement. ||
 * 4. A Barrockstad, en Allemagne, il y a la grande université, et l’on sait que les Allemands sont très avancés en éducation. ||
 * 5. On peut voir aussi que Kate, parce qu’elle est Américaine, est associée à l’argent, car les gens des autres pays pensent que les Américains sont aisés financièrement. ||
 * 5. On peut voir aussi que Kate, parce qu’elle est Américaine, est associée à l’argent, car les gens des autres pays pensent que les Américains sont aisés financièrement. ||
 * 5. On peut voir aussi que Kate, parce qu’elle est Américaine, est associée à l’argent, car les gens des autres pays pensent que les Américains sont aisés financièrement. ||