1.Interactivité

=Sprudelwasser:= Sybéria est un jeu « cliquer et jouer » ça veut dire que c’est un jeu où on utilise la souris du Pc pour diriger le personnage, dans ce cas, Kate Walker, pour se déplacer et pour communiquer avec d’autres personnages. Pour faciliter les ordres qu’on donne à Kate, la souris se transforme pour l’action préférée. Un cercle illuminé montre au joueur où Kate peut marcher ; un cercle avec des « dents » qui ses semble à une main indique que le joueur peut prendre quelque chose. Une loupe aide Kate à regarder quelque chose avec plus de détail. Un autre aspect de l’interactivité qui est très intéressant est le cahier de Kate qui organise les conversations de Kate avec les personnages qu’elle rencontre dans le jeu.

imaninja8 :Sybéria est un jeu très interactif à cause du point de vue celui du monde dans lequel on joue, et beaucoup d’autres choses. La première chose qu’on voit dans le jeu Sybéria est qu’on joue à la première personne. On est Kate Walker, pas une autre personne, pas quelque chose d’omniprésent et cela rend le jeu très interactif. Le monde dans lequel on joue est très similaire au vrai monde. Oui, il y a des automates qui n’existent pas dans la réalité, mais les bâtiments, les rues, et cetera sont comme ceux qui existent dans le vrai monde. Dans le jeu, comme Kate Walker, on a besoin de faire beaucoup de choses pour avancer. Par exemple, elle a besoin de cueillir des baies de sauvignon pour les donner aux oiseaux plus tard pour montrer à l'échelle (au kiosque à musique). Aussi à la station thermale d’Aralbad, Kate a besoin de jouer sur un pianococktail et pour le faire, elle a besoin de trouver beaucoup de choses comme du miel et de la vodka. Finalement, pour le faire, elle doit appuyer des boutons d’une manière spécifique. Oui, le jeu est très interactif, mais il y a une chose qui manque. C’est un jeu à la première personne donc on ne peut pas jouer avec quelqu’un d’autre. Les jeux qui sont multi-joueurs sont plus interactifs parce que les joueurs peuvent interagir.

melissa scarbrough: Les clés étaient intéressantes; ma préférée est la poupée du mammouth. J’ai aimé la variété des clés, parce que cette variété a ajouté de l’intérêt et un peu d’excitation quand d’habitude je trouve ce style de jeu ennuyeux. La seul problème j’ai eu avec les clés était comment difficile c'était de les voir depuis l’écran du DS est très petit et ce n’est pas bien de voir les détails par conséquent. Alors que j’avais un problème avec les clés comme objets, je ne suis pas entièrement certaine pourquoi le jeu n’a pas plus choses, autre que les conversations, d’ajouter quelques autres formes d’interactivités sur le DS. Aussi, j’ai aimé des conversations entre les différents personnages de Syberia. Les personnages étaient très intéressants pour moi. Ils ont inspiré DU plaisir quand Kate leur parlait. Souvent, toutefois, les conversations étaient un peu long ou ne semblaient aller nulle part, comme avec recteurs de l’université de Barrockstadt.

tunisie85 :
 * 1. L'interactivité du jeu est relativement facile . Sybéria est un jeu d’aventure de type « point and click » donc, en fin de compte, la manière de jouer est avec la souris. ||
 * 2. On pointe et on clique la où est ce qu’on veut que Kate, le personnage, marche. Avec la souris, on peut prendre ou lire des objets qu’on utilisera pour débloquer des situations. ||
 * 3. À certains points du jeu, un coup de téléphone fera avancer l’histoire. ||
 * 4. L’usage du cahier permet Kate à de parler avec des personnages. Ces personnages aident Kate a trouvé la solution pour qu’elle puisse avancer au prochain niveau. ||
 * 5. Sybéria exige assez de travail pour vous garder engagés, cependant, ce jeu est un peuplus relaxant que d'autres jeux d'aventures . ||
 * 4. L’usage du cahier permet Kate à de parler avec des personnages. Ces personnages aident Kate a trouvé la solution pour qu’elle puisse avancer au prochain niveau. ||
 * 5. Sybéria exige assez de travail pour vous garder engagés, cependant, ce jeu est un peuplus relaxant que d'autres jeux d'aventures . ||
 * 5. Sybéria exige assez de travail pour vous garder engagés, cependant, ce jeu est un peuplus relaxant que d'autres jeux d'aventures . ||
 * 5. Sybéria exige assez de travail pour vous garder engagés, cependant, ce jeu est un peuplus relaxant que d'autres jeux d'aventures . ||

Victoria : On voit que Benoît Sokal, le concepteur, a fait des efforts sur l’interactivité dans le jeu. Le format où le joueur a contrôle sur le mouvement du personnage lui permet de sentir comme les joueurs sont directement dans le jeu. Au contraire, il y a des jeux vidéo à défilement latéral où les joueurs ont des options très limitées. A cause du fait qu’on double-clique sur un lieu où on veut que Kate Walker aille et après qu'elle bouge, l’interactivité est réduit. Il fait beaucoup de temps quand on attend ses mouvements, le joueur a la chance pour se rendre compte qu’on joue àun jeu et pour la distraction. L’autre possibilité pour des jeux sont des contrôles qui ont des réactions immédiates, je pense que cette idée peut éviter le petit vide dans l’interactivité. Je crois que Monsieur Sokal a bien choisi son angle de camera pour l’effet qu'il a désiré créer. La vue aérienne qu’il a utilisée donne au monde un sentiment plus réel. Je crois que les cameras que les joueurs peuvent bouger sont meilleurs par rapport à la vue fixe de Sybéria, mais ces angles sont plus compliqué, et prennent beaucoup de temps. Le fait que Monsieur Sokal se concentre profondément sur les graphiques peut poser un problème. Finalement, je pense que le joueur ne joue pas un rôle essentiel. Je me suis senti comme si le jeu était un film où l’histoire supposait que je trouve la solution pour continuer. Ce la n’avait pas de relation avec mes compétences avec le jeu. J’ai fait une action pour que l’histoire peut déroule plus.

mwf08001 : Je trouve que le temps de réponse est très bon. Quand on clique n’importe où, on ne doit pas attendre longtemps pour que le jeu ou le personnage réagisse. La jouabilité est facile en général, en tant que jeu ‘click and play’, même s’il m’a fallu du temps pour m’adapter à la jouabilité. Utiliser le stylet est beaucoup plus simple et agréable qu’une manette. Malheureusement, avec les mauvais graphismes, c’est difficile de cliquer précisément avec le stylet, donc on perd beaucoup de temps en cherchant le bon endroit à cliquer. Les cinématiques dans le jeu sont très bien faites. J’ai bien aimé la cinématique avec la chanson d’Héléna. La cinématique finale était excellente, c’était la meilleure façon de nous montre la change d’avis de Kate et l’importance de sa décision de quitter sa vie.

Samfire010 :
 * 1. Syberia est un jeu simple. L’interactivité est originaire d’un mode de jeu appelé Click-and-Play. ||
 * 2. Dans le jeu, le curseur est l’atout fondamental de l’interactive de Kate et de son environnement. Il a différents types de formes. Un loupe veut dire que l’on peut explorer l’objet pointé, un rond au contour édenté veut dire que l’on peut prendre l’objet, et un rond avec une pointe indique que l’on peut parler avec le personnage pointé. ||
 * 3. On peut prendre que des objets qui seront utiles dans la mission de Kate Walker, ce qui force le joueur à chercher partout où il va des objets qui seront peut-être utiles ||
 * 4. L’interactivité de Kate avec les autres personnages du jeu est aussi très simple. Lorsqu’elle adresse quelqu’un peut l’aider dans sa mission, il y a un carnet qui s’ouvre à gauche de l’écran, et le joueur put choisir ce qu’il veut demander au personnage. ||
 * 5. Il y a aussi l’inventaire qui montre toutes les objets que Kate a ramassés. Le joueur peut équiper Kate de ces objets pour qu’elle puisse interagir avec quelque chose. Si le curseur a une croix, cela veut dire que l’on ne peut pas utiliser l’objet pour le but voulu ||
 * 4. L’interactivité de Kate avec les autres personnages du jeu est aussi très simple. Lorsqu’elle adresse quelqu’un peut l’aider dans sa mission, il y a un carnet qui s’ouvre à gauche de l’écran, et le joueur put choisir ce qu’il veut demander au personnage. ||
 * 5. Il y a aussi l’inventaire qui montre toutes les objets que Kate a ramassés. Le joueur peut équiper Kate de ces objets pour qu’elle puisse interagir avec quelque chose. Si le curseur a une croix, cela veut dire que l’on ne peut pas utiliser l’objet pour le but voulu ||
 * 5. Il y a aussi l’inventaire qui montre toutes les objets que Kate a ramassés. Le joueur peut équiper Kate de ces objets pour qu’elle puisse interagir avec quelque chose. Si le curseur a une croix, cela veut dire que l’on ne peut pas utiliser l’objet pour le but voulu ||
 * 5. Il y a aussi l’inventaire qui montre toutes les objets que Kate a ramassés. Le joueur peut équiper Kate de ces objets pour qu’elle puisse interagir avec quelque chose. Si le curseur a une croix, cela veut dire que l’on ne peut pas utiliser l’objet pour le but voulu ||

(pseudo 7) :