2.Réception+culturelle

Mwf08001


 * 1. Il n’y a pas l’idée de la culture du pistolet, par rapport aux jeux vidéo

américains. ||
 * 2. Les gens dans le jeu sont indestructibles, c’est une réflexion sur la
 * 2. Les gens dans le jeu sont indestructibles, c’est une réflexion sur la

violence. ||
 * 3. Au lieu des pistolets pour la plupart ils combattent avec des objets
 * 3. Au lieu des pistolets pour la plupart ils combattent avec des objets

marrants, des bananes des ballons de plage, par exemple. ||
 * 4. C’est important de faire mention du fait que les créateurs doivent changer
 * 4. C’est important de faire mention du fait que les créateurs doivent changer

beaucoup car il y a des présuppositions colonialistes dans les bandes

dessinées. ||
 * 5. Le fait que Tintin soit un chevalier sans épée est une réflexion sur les
 * 5. Le fait que Tintin soit un chevalier sans épée est une réflexion sur les

idées différentes de la masculinité. || Victoria
 * 6. Tintin utilise une armure, ceci veut dire qu’il est de la noblesse. ||
 * 6. Tintin utilise une armure, ceci veut dire qu’il est de la noblesse. ||
 * 1. Les Aventures de Tintin montre les connexions culturelles avec leur expédition en Bretagne mais il n'y a pas beaucoup de références françaises. ||
 * 2. Le Capitaine Haddock utilise des références comme 'La Tonnerre de Brest' et on voit un château de Bretagne. ||
 * 3.Les gens que le joueur voit dans le Maroc suit de près les personnages dans bande dessinée originale. Leurs stéréotypes sont plutôt évidents. ||

Sprudelwasser
 * 1) Il n’y a pas beaucoup de présence française ; le jeu est véritablement un jeu plus global.
 * 2) C’était un jeu universel pour un « héros universel ». Tintin est un personnage dans lequel tout le monde peut s’identifier.
 * 3) Mais, en même temps, les créateurs, quand ils ont crée le jeu, jouaient avec des stéréotypes que Hergé avait incorporé dans ses BDs.
 * 4) Par exemple, à Bagghar, les gens portent de vêtement généralement trouvé dans les pays du Moyen-Orient ou d’Arabie.
 * 5) En Bretagne au vrai monde, il y a le stéréotype qu’il pleut toujours et quand on arrive là dans le jeu, il pleut aussi.

imaninja8
 * 1. C’est un jeu d’action parce que Tintin se bat, vole dans les avions, et saute d’une plate forme à une autre plate forme. ||
 * 2. C’est un jeu d’aventure parce que Tintin doit explorer, parler avec autres, et trouver des solutions. ||
 * 3. De plus, le graphisme est vraiment extraordinaire et utilise une technique nouvelle avec les images de synthèse. ||
 * 4. Le capitaine Haddock est un stéréotype d’un buveur européen. ||
 * 5. Comme beaucoup de jeux-vidéos français, il n’y a pas beaucoup de violence. La violence dans Tintin est simple et pas sanglante. ||
 * 6. L’architecture et les rues dans le jeu sont très européennes aussi, sauf à Bagghar au Maghreb. ||
 * 7. Les Aventures de Tintin est un jeu très français, mais il y a aussi des aspects universels. ||

melissa.scarbrough: La présentation du surréalisme que Hergé a tissé dans ses intrigues, pour moi, l’aspect cultural le plus important de Tintin. Quoique beaucoup du surréalisme était perdu dans le jeu, parce que le jeu est une création d’un film qui est une version condensée des bandes dessinées. Dans les bandes dessinées et les réflexions dans la classe, bien que les éléments culturels aient été simplifiés du jeu et du film, on peut voir facilement les idées politiques. Tintin, culturellement, semble avoir la même position en Europe comme les bandes dessinées des héros Américains, comme Superman et les autres personnages de DC ou Marvel Comics. Les bandes dessinées que Hergé a créées, de la même façon que les bandes dessinées Américaines, réfléchissent sur les attitudes et les évènements de leur temps. La différence est comment les deux styles, les bande dessinées Belge ou Européennes et les bande dessinées Américaines, présentent ces attitudes et évènements. Cependant, Tintin était très humain et n’était pas violent comme les héros Américaines. Les deux cultures se débrouillent avec le monde de deux façons très différentes.

Samuel Milbin:
 * 1. Parce-que l’on va dans des différents pays, il y a des différentes cultures dans le jeu ||
 * 2. Par exemple, la façon dont les Arabes s’habillaient était différente des Français. ||
 * 3. Il y a aussi le fait que certain bandits parlaient différents langages était très intéressant. ||
 * 4. La France était présentée comme étant grise et sans couleurs chaudes. ||
 * 5. La culture des Arabes était très visible, par exemple ils ont un accent quand ils parlent français. ||
 * 6. On peut aussi remarquer la façon dont les bandits du passé et du présent se battent est très différent ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">7. Les bandits du passé utilisent les épées car les armes à feu n’existaient pas encore. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">8. Les bandits que Tintin rencontre ont des armes automatiques. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">9. On apprend aussi le langage des pirates grâce au capitaine Haddock et son ancêtre. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Enfin, on peut aussi remarquer que les bandits du passé s’habillaientt très différemment. ||

xtunisie85
 * 1. Les Aventures de Tintin, sans doute, est une aventure francophone. ||
 * 2. Les policiers Dupond et Dupond et leur moustache avec leur chapeau melon nous rappellent l’Europe pendant le vingtième siècle. ||
 * 3. Cependant, la majorité des références culturelles sont vues dans les bandes dessinées, pas dans le jeu. ||
 * 4. Hergé a fait des recherches sur les pays oùil a envoyé Tintin en avance pour que la culture de la région soit bien représentée. ||
 * 5. Cependant, il reste un soupçon d’origine Européenne a cause de quelques pensées et actions de Tintin dans les bandes dessinées. ||
 * 6. D’ailleurs, on voit que la mentalité coloniale française est également présente quand Tintin arrive à la ville de Bagghar. ||
 * 4. Hergé a fait des recherches sur les pays oùil a envoyé Tintin en avance pour que la culture de la région soit bien représentée. ||
 * 5. Cependant, il reste un soupçon d’origine Européenne a cause de quelques pensées et actions de Tintin dans les bandes dessinées. ||
 * 6. D’ailleurs, on voit que la mentalité coloniale française est également présente quand Tintin arrive à la ville de Bagghar. ||
 * 6. D’ailleurs, on voit que la mentalité coloniale française est également présente quand Tintin arrive à la ville de Bagghar. ||
 * 6. D’ailleurs, on voit que la mentalité coloniale française est également présente quand Tintin arrive à la ville de Bagghar. ||

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