1.Originalité

imaninja8: Sybéria est un peu original, mais beaucoup des idées dans le jeu viennent de l’art et de l’histoire bien que l’utilisation des automates et les fantasmes soient originaux. Les bâtiments et la musique évoquent l’histoire soviétique. Les couleurs et la construction des bâtiments viennent de l’industrialisation. Les automates sont utilisés dans les films et dans d’autres jeux vidéo, mais leur fonction dans Sybéria est différente. Les automates ne sont pas des « robots », ils sont plus comme des humains. Par exemple, ils montrent les sentiments, comme James qui prend soin de Helena. Le fantasme des mammouths est aussi quelque chose qui est original. Kate a besoin de chercher la poupée d’un mammouth au début du jeu, il y a des images et des liens avec l’histoire des mammouths (avec une référence àHans), et àla fin, Kate décide d’aller à Sybéria avec Hans.

melissa scarbrough: Je n’ai vu jamais un jeu, ou quelque chose comme ça vraiment avec des automates avant Syberia. D’habitude, il y a des robots à la place des automates; j’ai trouvé que j’aime mieux les automates que les robots. Les automates ont une beauté rustique ; aussi, ils ont donné du jeu un air plus charmant et plus original que les robots. J’ai aimé beaucoup comment les concepteurs ont gardé le thème des automates, comme le train qui était un automate aussi.

tunisie85:
 * 1. Benoit Sokal nous emmène vers les mystères de l'Europe Est pour nous offrir une expérience hors d’un jeu ordinaire. ||
 * 2. La capacité de trouver les clés et de les utiliser pour le fonctionnement d'un automate est génial et aide à maintenir l’engagement du joueur. ||
 * 3. Sybéria n’est pas juste un jeu d’aventure, mais une expérience artistique qui procure au joueur dans une fantaisie inoubliable. ||
 * 4. Chaque personnage nous donne l’impression d’une caricature dans le monde des bandes dessinées. ||
 * 5. L’idée de réussir un niveau du jeu avec des conversations et des petites pièces d’histoires, est vraiment originale. ||
 * 4. Chaque personnage nous donne l’impression d’une caricature dans le monde des bandes dessinées. ||
 * 5. L’idée de réussir un niveau du jeu avec des conversations et des petites pièces d’histoires, est vraiment originale. ||
 * 5. L’idée de réussir un niveau du jeu avec des conversations et des petites pièces d’histoires, est vraiment originale. ||
 * 5. L’idée de réussir un niveau du jeu avec des conversations et des petites pièces d’histoires, est vraiment originale. ||

Victoria : Je crois qu'une des forces de Sybéria est son histoire et le fait que c’était très intéressant et original. Je pense que si Monsieur Sokal a voulu un jeu divertissant, il n'avait pas de choix parce que l'histoire joue un rôle moteur dans ce type de jeu. Il a créé des personnages qui ont des caractères plus développés que ceux dans un jeu typique. Le joueur a vraiment l'occasion de voir les changements progressifs dans la personnalité de Kate Walker, l’héroïne du jeu.  Il y a une interview que Monsieur Sokal a fait où il a parlé de la personnage Kate Walker. Il a dit qu'il a voulu créer une personnage qui n'utilise pas toujours la force pour résoudre des conflits. De plus, il veut avoir une femme pour personnage principal parce que dans les jeux communs, on voit typiquement seulement des hommes. A mon avis, je pense qu'il y a conception normale que les femmes ne sont pas agressives et qu'elles n'aiment pas la violence. C'est une veuille idée et je pense que Monsieur Sokal pouvait créer2 un personnage plus intéressant s'il a eu un homme pacifiste.  Le mouvement du jeu est captivant parce que le lieu change constamment et j'aime bien comment on traverse des très différentes régions avec Kate Walker. On voit un progressif voyage vers l'est et des petits aperçus des occurrences frappants dans l'histoire de l'Europe. Sa façon d'incorporer des 'items' culturelles est appréciable.

Sprudelwasser: Comme l’auteur de science-fiction Philip Dick, Benoit Sokal réduit ses personnages humains à de simples fonctions alors qu’il donne à ses personnages automates plus d’humanité. Presque tous les humains ont tous de petites obsessions : Hans Voralberg est obsédé par les mammouths ; Sergei Benedine est obsédé par son oiseau dans la cage, Hélèna Romanski ; le Professeur Cornelius est, on peut dire, obsédé par les Yukols et son travail à l’université de Barrockstadt. Cette rencontre psychologique donne aux automates un air plus humain. Ça, comme la fusion de la technique et de la musique contribue à l’originalité du jeu. De plus, Benoit Sokal travaille avec les grandes légendes dans ses jeux, un aspect des jeux très original. Les légendes des mammouths, des Yukols, des coucous d’Amerzone servent à transporter le joueur à un monde décalém

mwf08001:

=
Peut être à cause de mon statut de débutante au niveau des jeux vidéos, j’ai trouvé que ce jeu vidéo était très original. Avant de jouer à Sybéria, je pensais que les jeux vidéo étaient tous comme Mario Party ou Halo. Sybéria joue avec les présupposés culturels, les lieux nostalgiques, les personnages inconnus et les évènements bizarres. Les lieux sont très originaux, bien évidemment parce que Benoit Sokal les a créés. Les lieux nous suscitent une réponse certaine, au lieu d’être des lieux arbitraires. L’usage des automates est très original, cela ajoute un facteur très intéressant au jeu. L’intrigue est absolument originale. Ce que j’ai trouvé le plus originale est le fait que les automates sont plus humains que les vrais humains dans le jeu. Les automates comme Oscar ont des traits humains, et les humains sont coincés dans leurs vies et deviennent des automates. ======

Samfire010:
 * 1. L’histoire de Syberia est très originale et profond. Ce n’est pas comme les jeux d’aujourd’hui où tout est complique ou surnaturel. ||
 * 2. Le Click-and-Play est aussi un nouveau style de jeu pour moi car les jeux sur les autres consoles ont des contrôles très compliqués. ||
 * 3. La façon de jouer est aussi original. Il n’y a pas de combat, pas d’armes, juste des problèmes à résoudre. ||
 * 4. Benoit Sokal ne nous effraie jamais dans le jeu Syberia, quelque chose qui est très difficile à faire car l’histoire est un peu « noire » ||
 * 5.Une histoire sur les automates et ce qu’ils peuvent faire était très intéressante car personne n’a créer un jeu sur les automates auparavant ||
 * 4. Benoit Sokal ne nous effraie jamais dans le jeu Syberia, quelque chose qui est très difficile à faire car l’histoire est un peu « noire » ||
 * 5.Une histoire sur les automates et ce qu’ils peuvent faire était très intéressante car personne n’a créer un jeu sur les automates auparavant ||
 * 5.Une histoire sur les automates et ce qu’ils peuvent faire était très intéressante car personne n’a créer un jeu sur les automates auparavant ||
 * 5.Une histoire sur les automates et ce qu’ils peuvent faire était très intéressante car personne n’a créer un jeu sur les automates auparavant ||