3.Interactivité

Sprudelwasser: Samuel Milbin
 * 1. Ce jeu est un jeu « cliquer et jouer » où le joueur doit utiliser la souris pour prendre des objets et se déplacer. ||
 * 2. Le joueur est complètement immergé dans le monde de Enki Bilal parce-qu’il joue du point de vue d’Alcide Nikopol Junior. ||
 * 3. L’interactivité est un peu limitée parce-que le joueur ne peut pas définitivement diriger les actions d’Alcide. ||
 * 4. Le joueur peut seulement cliquer devant lui même pour faire avancer Alcide. Il ne sait pas si le personnage court ou s’il marche. Mais, il avance, et ça c’est la chose plus importante. ||
 * 5. Le joueur peut voir et utiliser les objets qu’Alcide prend autour d’un cercle illuminé. ||
 * 6. Le joueur peut aussi lire les documents qu’amasse Alcide pendant son aventure. ||
 * 7. Alcide peut utiliser des pistolets ou des fusils—même si ça le rend inconfortable. ||
 * 8. La variété des énigmes sert à augmenter l’interactivité du jeu. Par exemple, Alcide devait combiner plusieurs produits chimiques pour tuer les gardes devant la porte quand il voulait entrer dans la tour Montparnasse. ||
 * 5. Le joueur peut voir et utiliser les objets qu’Alcide prend autour d’un cercle illuminé. ||
 * 6. Le joueur peut aussi lire les documents qu’amasse Alcide pendant son aventure. ||
 * 7. Alcide peut utiliser des pistolets ou des fusils—même si ça le rend inconfortable. ||
 * 8. La variété des énigmes sert à augmenter l’interactivité du jeu. Par exemple, Alcide devait combiner plusieurs produits chimiques pour tuer les gardes devant la porte quand il voulait entrer dans la tour Montparnasse. ||
 * 7. Alcide peut utiliser des pistolets ou des fusils—même si ça le rend inconfortable. ||
 * 8. La variété des énigmes sert à augmenter l’interactivité du jeu. Par exemple, Alcide devait combiner plusieurs produits chimiques pour tuer les gardes devant la porte quand il voulait entrer dans la tour Montparnasse. ||
 * 8. La variété des énigmes sert à augmenter l’interactivité du jeu. Par exemple, Alcide devait combiner plusieurs produits chimiques pour tuer les gardes devant la porte quand il voulait entrer dans la tour Montparnasse. ||
 * 1. Nikopol est un jeu simple car il n’y a pas beaucoup de touches de contrôle à retenir. ||
 * 2. Nikopol ne peut pas aller où il veut, il se déplace de scène en scène. ||
 * 3. Comme dans le jeu Syberia on a un curseur qui permet d’interagir avec l’environnement. ||
 * 4. Le curseur change de forme lorsque l’on peut prendre un objet ou parler avec quelqu’un. ||
 * 5. On ne peut pas se battre dans le jeu, ce qui rend le jeu un peu plus compliqué. ||
 * 6. Il y a des puzzles à résoudre à chaque niveau, et chaque puzzle est très original. ||
 * 7. Il faut parfois agir très vite dans un niveau sinon on meurt sans pouvoir se défendre. ||
 * 8. On a aussi un inventaire ou les objets importants sont sauvegardés. ||
 * 9. Il n’y a pas beaucoup d’interaction entre Nikopol et les autres personnages du jeu. ||
 * 10. Dans le jeu, Nikopol dit parfois ce qu’il pense, ce qui peut aider le joueur à résoudre les énigmes. ||
 * 6. Il y a des puzzles à résoudre à chaque niveau, et chaque puzzle est très original. ||
 * 7. Il faut parfois agir très vite dans un niveau sinon on meurt sans pouvoir se défendre. ||
 * 8. On a aussi un inventaire ou les objets importants sont sauvegardés. ||
 * 9. Il n’y a pas beaucoup d’interaction entre Nikopol et les autres personnages du jeu. ||
 * 10. Dans le jeu, Nikopol dit parfois ce qu’il pense, ce qui peut aider le joueur à résoudre les énigmes. ||
 * 9. Il n’y a pas beaucoup d’interaction entre Nikopol et les autres personnages du jeu. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Dans le jeu, Nikopol dit parfois ce qu’il pense, ce qui peut aider le joueur à résoudre les énigmes. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Dans le jeu, Nikopol dit parfois ce qu’il pense, ce qui peut aider le joueur à résoudre les énigmes. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Dans le jeu, Nikopol dit parfois ce qu’il pense, ce qui peut aider le joueur à résoudre les énigmes. ||