3.Ambiance

Sprudelwasser:
 * 1. Une ambiance d’oppression se propage dans tout le jeu à cause des sons, la musique et bien sûr les couleurs grises. ||
 * 2. L’intrigue est représentée avec un air de dystopie qui angoisse le joueur. ||
 * 3. Les couleurs ternes font pensées à la dépression et à un monde autoritaire. ||
 * 4. Dans tout le jeu, les couleurs grises dominent sauf dans le dernier niveau, quand Nikopol le fils découvre son père. ||
 * 5. Dans la chambre du père, les murs sont rouges comme le sang. Historiquement, le rouge est une des couleurs les plus utilisées pour représenter le pouvoir. La chambre de Nikopol le père est, peut-être, rouge pour symboliser le pouvoir d’Horus. ||
 * 6. Mais le rouge aussi indique le sang et donc la mort. Dans ce monde gris et froid, la seul couleur chaude vient avec la mort. Par exemple, quand Nikopol est tué, on voit un écran teinté de rouge. Il y a un rapport très fort entre cette couleur vibrante et la mort. ||
 * 7. Les sons et la musique ont beaucoup de pouvoir émotionnel. Ils aident à inquiéter le joueur encore plus. ||
 * 8. Les sons qui résultent des actions d’Alcide sont vraiment réalistes. ||
 * 9. La musique est un peu simple mais elle sert à donner à l’atmosphère une ambiance d’oppression. ||
 * 10. En plus, la musique fait penser qu’il y a quelqu’un qui suit Alcide tout au long du jeu. ||
 * 6. Mais le rouge aussi indique le sang et donc la mort. Dans ce monde gris et froid, la seul couleur chaude vient avec la mort. Par exemple, quand Nikopol est tué, on voit un écran teinté de rouge. Il y a un rapport très fort entre cette couleur vibrante et la mort. ||
 * 7. Les sons et la musique ont beaucoup de pouvoir émotionnel. Ils aident à inquiéter le joueur encore plus. ||
 * 8. Les sons qui résultent des actions d’Alcide sont vraiment réalistes. ||
 * 9. La musique est un peu simple mais elle sert à donner à l’atmosphère une ambiance d’oppression. ||
 * 10. En plus, la musique fait penser qu’il y a quelqu’un qui suit Alcide tout au long du jeu. ||
 * 9. La musique est un peu simple mais elle sert à donner à l’atmosphère une ambiance d’oppression. ||
 * 10. En plus, la musique fait penser qu’il y a quelqu’un qui suit Alcide tout au long du jeu. ||
 * 10. En plus, la musique fait penser qu’il y a quelqu’un qui suit Alcide tout au long du jeu. ||
 * 10. En plus, la musique fait penser qu’il y a quelqu’un qui suit Alcide tout au long du jeu. ||

Samuel Milbin
 * 1. Le jeu se déroule dans un environnement très sombre et lugubre. ||
 * 2. Il n’y a aucune couleur chaudes and le jeu. ||
 * 3. La musique est sinistre, ce qui augmente l’intrigue du jeu. ||
 * 4. Les voix des personnages sont très bien représentes, et on peut facilement comprendre ce qui se passe. ||
 * 5. Les bestioles géantes font un bruit très bizarre, ce qui peut faire un peu peur au joueur ||
 * 6. De temps en temps on entend la pensée du jour à travers une sorte de microphone. ||
 * 7. Les personnages parlent tout le temps du dictateur Chou-Blanc comme un homme qui inspire la peur ||
 * 8. Nikopol peut parfois parler à voix haute pour donner des indices sur quoi faire. ||
 * 9. Les sons lorsque Nikopol est poursuivi par Horus font peur et urge le joueur à s’échapper ||
 * 10. La musique sinistre va très bien avec l’environnement du jeu. ||
 * 6. De temps en temps on entend la pensée du jour à travers une sorte de microphone. ||
 * 7. Les personnages parlent tout le temps du dictateur Chou-Blanc comme un homme qui inspire la peur ||
 * 8. Nikopol peut parfois parler à voix haute pour donner des indices sur quoi faire. ||
 * 9. Les sons lorsque Nikopol est poursuivi par Horus font peur et urge le joueur à s’échapper ||
 * 10. La musique sinistre va très bien avec l’environnement du jeu. ||
 * 9. Les sons lorsque Nikopol est poursuivi par Horus font peur et urge le joueur à s’échapper ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. La musique sinistre va très bien avec l’environnement du jeu. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. La musique sinistre va très bien avec l’environnement du jeu. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. La musique sinistre va très bien avec l’environnement du jeu. ||