Rayman



[|Rayman Song Intro]

Introduction - Information général - Qui est Rayman? - Qu'est-ce qu'il doit faire? - Pourquoi? - Qu'est ce que c'est l'intrigue du jeu?

Le Commencement du Jeu

Il y a un grand arbre dans une jungle dans « La clairière des rêves » crée par la Rêveur Bulle. Ici, c’est le premier niveau qui s’appelle « The Snoring Tree »/ « L’Arbre qui Ronfle ». Rayman et ses amis, Glox et les Teensies, se reposent et il y a de la musique qui est fait du bruit du corps de chaque personnage. Une grand-mère vive dans la terre des morts livide, aux racines d'arbre. Elle se fâche à cause du bruit, alors elle envoie une armée. L'armée capture les Electoons, les nymphes, et les autres. Rayman a besoin d'échapper et de libérer ses amies. Le Rêveur Bulle qui a crée La Clairière des Rêves est devenu fou, et Rayman a besoin de chercher des Electooons qui sont l’énergie qui maintient le monde.


 * [[image:http://i612.photobucket.com/albums/tt210/videogametradertv/Spotlight/Rayman-OriginsBubbleDreamer.jpg caption="Le Rêveur Bulle "]] ||
 * Le Rêveur Bulle ||

Le Rêveur Bulle = =

Les Electoons

Jibberish Jungle

Dans le deuxième niveau, on a besoin de chercher des Electoons et de libérer Betilla, une fée. Les fées donnent quelques pouvoirs à Rayman, et Betilla lui donne le pouvoir de gifler. Apres avoir trouvé assez d’Electoons, on peut progresser. Betilla dit à Rayman qu’il peut avancer au prochain niveau, et les Electoons construisent un pont, mais quand on le traverse, on doit combattre un oiseau géant.



Le Désert de Dijiridoos

Les moustiques qui ont aidé dans le dernier niveau montrent le Désert de Dijiridoos. On a quitté la jungle avec toutes les couleurs et maintenant le joueur est dans un désert plein d’instruments. Rayman doit utiliser les nuages des sons pour se protéger. Dans ce niveau, Rayman trouve aussi la fée Holly qui lui donne le pouvoir de voler. Après avoir libéré suffisamment d’Electoons, encore ils font un pont pour que Rayman puisse progresser.



La Terre des Gourmands

Ici, c’est mon niveau favori. Le thème est la nourriture. C’est encore le même but- trouver les Electoons et libérer une fée, mais le paysage est très différent. Au commencement, on est dans un paysage de glace, mais après, on est dans un paysage du feu, comme le réfrigérateur et la cuisinière dans une cuisine. Cette fois, Rayman libère Edith Up, qui donne le pouvoir de changer de taille au joueur. A mon avis, elle doit utiliser ce pouvoir elle-même.



[|Gourmand Land]



La Mer de Serendipity Dans le niveau “La Mer de Serendipity”, Rayman doit nager dans l’eau. Il commence dans le village Glute, qui est construit sur l’eau, mais il doit plonger sous l’eau pour avancer. La fée Annetta Fish leur donne le pouvoir de plonger sous l’eau. Rayman et ses amis sont chassés par des créatures sous-marines, mais éventuellement, ils traversent le pont à l’autre niveau.

[|Under the sea] start at 3:44

La Pique Mystique On arrive à une montagne qui s’appelle La Pique Mystique. Il y a beaucoup de temps différents et il ya des choses qui tombent du ciel. Rayman et ses amies trouvent Helena Handbasket, une fée qui les donne le pouvoir de marcher sur les murs. Les Electoons fait un pont encore, mais on n’avance pas au prochain niveau. On a besoin de combattre contre Golem, un monstre de pierre. Après avoir vaincu Golem, on va au sommet de la montagne ou il y a plus de fées qui entourent une porte. A cause du chaos dans la Clairière des Rêves, les quatre rois qui contrôlent la porte sont devenus fous et Rayman et ses amis ont besoin de les combattre pour qu’ils deviennent sensés.

Les Quatre Rois

Pour que Rayman et ses amis puissent entrer la Porte du Rêveur, ils doivent combattre contre les quatre rois. On peut sauter entre les niveaux pour les combattre, parce qu’il y a des niveaux nouveaux dans Jibberish Jungle, Desert de Dijiridoos, La Terre Gourmand, et Le Mer de Serendipity, mais on a besoin de convaincre tous les rois pour avancer. Apres avoir vaincu les rois, on peut passer par la Porte du Rêveur et avancer au prochain niveau.

Moody Nuages

Ils passent par la porte, Rayman et ses amis sont dans une tempête. Il y a beaucoup d’éclairage et des nuages. Au centre de la tempête il y a une grande ville où habitent des robots qui sont très difficiles à tuer, mais après qu’on les tue on parle avec le magicien, le créateur de moody nuages. Le magicien était fâché et jaloux du Rêveur Bulle parce que ses rêves changeaient la Clairière des Rêves. Pour distraire Rayman et les personnages de la morte livide, le Magicien travaillait pour que les deux soient fâchés l’un contre l’autre et il aura le temps pour créer une armée. Maintenant, Rayman connaît l’idée du magicien, alors le magicien veut le tuer. Il met Rayman dans une salle avec des vilains, mais Rayman les tue. Rayman poursuit le magicien et finalement, le Magicien détruit son dirigeable en détruisant Moody Nuages. Rayman et ses amis tombent et ils tombent dans les mêmes positions qu’au commencement du jeu.



[|le fin] start at 27 mins