3.Graphisme

Sprudelwasser:
 * 1. Ce jeu décrit visuellement le monde autoritaire et oppressif dans la tête d’Enki Bilal. ||
 * 2. Avec des lignes très exactes, les créateurs du jeu dessinent ce monde extraordinaire et lui donnent une ambiance énervée. ||
 * 3. On peut voir que les détails ont été faits avec une grande passion. ||
 * 4. Tous les endroits où Alcide doit aller ont leurs propres caractéristiques intéressantes. ||
 * 5. Les mouvements dans le jeu sont tous très fluides. L’œil peut suivre l’action sans problème. ||
 * 6. L’incrustation d’écrans est une technique d’animation vraiment intéressante. Le graphisme dans ces séquences est très impressionnant. ||
 * 7. Le graphisme dans les séquences animées est très bien fait et très claire. ||
 * 8. Surtout les gestes des personnages, pendant les séquences cinématiques, expriment une grande concentration et un grand amour de la part des créateurs. ||
 * 5. Les mouvements dans le jeu sont tous très fluides. L’œil peut suivre l’action sans problème. ||
 * 6. L’incrustation d’écrans est une technique d’animation vraiment intéressante. Le graphisme dans ces séquences est très impressionnant. ||
 * 7. Le graphisme dans les séquences animées est très bien fait et très claire. ||
 * 8. Surtout les gestes des personnages, pendant les séquences cinématiques, expriment une grande concentration et un grand amour de la part des créateurs. ||
 * 7. Le graphisme dans les séquences animées est très bien fait et très claire. ||
 * 8. Surtout les gestes des personnages, pendant les séquences cinématiques, expriment une grande concentration et un grand amour de la part des créateurs. ||
 * 8. Surtout les gestes des personnages, pendant les séquences cinématiques, expriment une grande concentration et un grand amour de la part des créateurs. ||

Samuel Milbin
 * 1. Le graphisme du jeu est très réussi pour un jeu de PC de 2008 ||
 * 2. Les détails des objets nécessaires au jeu sont époustouflants. ||
 * 3. Les corps des dieux égyptiens sont aussi très détaillés ||
 * 4. L’environnement est très sombre et lugubre, ce qui donne un sentiment d’enfermement ||
 * 5. Les cinématiques sont réussies, surtout avec l’aide des incrustations d’écran. ||
 * 6. Les gardes sont très bien présentés, le seul petit problème est qu’ils se ressemblent tous. ||
 * 7. Le petit curseur est très minuscule, ce qui rend l’interaction plus difficile. ||
 * 8. Les bêtes qui poursuivent Nikopol sont imposant et font peur car ils sont très laids ||
 * 9. L’atmosphère du jeu va très bien avec l’intrigue qui est sombre. ||
 * 10. le graphique du jeu est très bien présenté et les personnages ne sont pas mal non plus. ||
 * 6. Les gardes sont très bien présentés, le seul petit problème est qu’ils se ressemblent tous. ||
 * 7. Le petit curseur est très minuscule, ce qui rend l’interaction plus difficile. ||
 * 8. Les bêtes qui poursuivent Nikopol sont imposant et font peur car ils sont très laids ||
 * 9. L’atmosphère du jeu va très bien avec l’intrigue qui est sombre. ||
 * 10. le graphique du jeu est très bien présenté et les personnages ne sont pas mal non plus. ||
 * 9. L’atmosphère du jeu va très bien avec l’intrigue qui est sombre. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. le graphique du jeu est très bien présenté et les personnages ne sont pas mal non plus. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. le graphique du jeu est très bien présenté et les personnages ne sont pas mal non plus. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. le graphique du jeu est très bien présenté et les personnages ne sont pas mal non plus. ||