3.Classement

Sprudelwasser:
 * 1. Ce jeu se concentre sur la résolution d’énigmes sans parler à personne. ||
 * 2. Un grand aspect négatif du jeu est que Nikopol ne parle avec personne, sauf le traitre Gorgon et les gardes—et je ne suis même pas sûre qu’ils constituent des personnes. ||
 * 3. Les gardes se comportent plus comme des automates que des êtres humains. ||
 * 4. C’est un peu triste que la seule personne avec laquelle Nikopol peut, pour la plupart du jeu, parler est soi même. ||
 * 5. Le jeu avait un niveau de difficulté plus élevé à cause d’être angoissé avec le produit de ce soucis, l’ambiance favorisé, et ça devait être une tâche très difficile pour les créateurs. ||
 * 6. Je donnerais //Nikopol La Foire Aux Immortels// un B- parce-que les énigmes sont parfois vraiment difficiles. ||
 * 7. Mais, l’aspect de l’atmosphère angoissée est quelque chose d’original que j’aimais beaucoup. ||
 * 8. Le jeu jouait avec mes propre soucis et m’as fais penser beaucoup à ma vie. ||
 * 5. Le jeu avait un niveau de difficulté plus élevé à cause d’être angoissé avec le produit de ce soucis, l’ambiance favorisé, et ça devait être une tâche très difficile pour les créateurs. ||
 * 6. Je donnerais //Nikopol La Foire Aux Immortels// un B- parce-que les énigmes sont parfois vraiment difficiles. ||
 * 7. Mais, l’aspect de l’atmosphère angoissée est quelque chose d’original que j’aimais beaucoup. ||
 * 8. Le jeu jouait avec mes propre soucis et m’as fais penser beaucoup à ma vie. ||
 * 7. Mais, l’aspect de l’atmosphère angoissée est quelque chose d’original que j’aimais beaucoup. ||
 * 8. Le jeu jouait avec mes propre soucis et m’as fais penser beaucoup à ma vie. ||
 * 8. Le jeu jouait avec mes propre soucis et m’as fais penser beaucoup à ma vie. ||

Samuel Milbin
 * 1. Je donne à ce jeu un note de B- car l’intrigue est très intéressant. ||
 * 2. Les touches sont extrêmement faciles à retenir, ce qui rend le jeu plus facile pour les nouveaux joueurs. ||
 * 3. Le graphisme est très intéressant pour un jeu de 2008. ||
 * 4. Les personnages sont aussi très intéressants, en particulier les dieux égyptiens. ||
 * 5. Les énigmes sont aussi très originales, comme lorsque l’on devait décoder un message avec l’aide d’une chambre de rituel. ||
 * 6. Le fait que l’on ne peut pas vraiment interagir avec les personnages quand on joue rend le jeu moins intéressant. ||
 * 7. On n’a pas la liberté de bouger partout où on veut, ce qui peut être frustrant. ||
 * 8. L’environnement est très sombre, ce qui rend le jeu plus sérieux et intriguant ||
 * 9. Les incrustations d’écran sont très originales. ||
 * 10. Le jeu est trop court, on peut le finir en à peu près 6 heures ||
 * 6. Le fait que l’on ne peut pas vraiment interagir avec les personnages quand on joue rend le jeu moins intéressant. ||
 * 7. On n’a pas la liberté de bouger partout où on veut, ce qui peut être frustrant. ||
 * 8. L’environnement est très sombre, ce qui rend le jeu plus sérieux et intriguant ||
 * 9. Les incrustations d’écran sont très originales. ||
 * 10. Le jeu est trop court, on peut le finir en à peu près 6 heures ||
 * 9. Les incrustations d’écran sont très originales. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Le jeu est trop court, on peut le finir en à peu près 6 heures ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Le jeu est trop court, on peut le finir en à peu près 6 heures ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Le jeu est trop court, on peut le finir en à peu près 6 heures ||