3.Difficulté

Sprudelwasser:
 * 1. Il y avait des difficultés à diriger le curseur pour trouver précisément où on devait cliquer pour faire certaines choses. ||
 * 2. Une autre difficulté est que le curseur est aussi petit. Ca doit peut-être aider à être précis, mais si le joueur ne clique pas exactement sur l’endroit correct, rien ne se passe. ||
 * 3. Parce-que beaucoup de choses que le joueur devait en ouvrir ou faire tourner étaient cachées dans le second plan, il avait des problèmes simplement à trouver ce qu’il devait déplacer. ||
 * 4. Le jeu était conçu pour faire angoisser le joueur. Le monde qu’Enki Bilal a conçu est plein de dangers et de nuances subtiles. ||
 * 5. Cet état d’être d’angoisse peut élever le niveau de difficulté. ||
 * 6. Quand on est énervé ou angoissé c’est plus probable qu’on fait des bêtises ou des erreurs. ||
 * 7. La variété des énigmes sert à augmenter la difficulté du jeu. Parfois le joueur est bloqué parce-que les puzzles sont trop difficiles! ||
 * 5. Cet état d’être d’angoisse peut élever le niveau de difficulté. ||
 * 6. Quand on est énervé ou angoissé c’est plus probable qu’on fait des bêtises ou des erreurs. ||
 * 7. La variété des énigmes sert à augmenter la difficulté du jeu. Parfois le joueur est bloqué parce-que les puzzles sont trop difficiles! ||
 * 6. Quand on est énervé ou angoissé c’est plus probable qu’on fait des bêtises ou des erreurs. ||
 * 7. La variété des énigmes sert à augmenter la difficulté du jeu. Parfois le joueur est bloqué parce-que les puzzles sont trop difficiles! ||
 * 7. La variété des énigmes sert à augmenter la difficulté du jeu. Parfois le joueur est bloqué parce-que les puzzles sont trop difficiles! ||

Samuel Milbin
 * 1. Le jeu Nikopol est difficile à cause des puzzles qu’il faut résoudre. ||
 * 2. Lorsque Nikopol ne donne pas d’indices sur ce qu’il faut faire pour avancer dans le jeu, on peut errer des heures sans savoir quoi faire. ||
 * 3. Le curseur est aussi minuscule et l’on ne peut pas bien voir le petit « x » qui indique que l’on ne peut pas interagir avec un objet ||
 * 4. On ne peut pas bouger comme on veut dans le jeu, il est alors plus difficile d’explorer. ||
 * 5. On ne peut pas se battre contre les ennemis dans le jeu, on peut juste essayer de s’échapper. ||
 * 6. Il y a aussi des actions irréalistes comme un méchant peut tuer Nikopol même s’il est très loin. ||
 * 7. Les objets à prendre ne sont pas marque dans l’environnement du jeu, il faut alors chercher partout. ||
 * 8. On ne peut pas interagir avec les personnages, ce qui nous donne encore moins d’indices. ||
 * 9. La façon dont il faut agir dans le jeu est parfois très bizarre et imprévisible. ||
 * 10. Il faut aussi faire attention sauvegarder souvent car on peut mourir très facilement. ||
 * 6. Il y a aussi des actions irréalistes comme un méchant peut tuer Nikopol même s’il est très loin. ||
 * 7. Les objets à prendre ne sont pas marque dans l’environnement du jeu, il faut alors chercher partout. ||
 * 8. On ne peut pas interagir avec les personnages, ce qui nous donne encore moins d’indices. ||
 * 9. La façon dont il faut agir dans le jeu est parfois très bizarre et imprévisible. ||
 * 10. Il faut aussi faire attention sauvegarder souvent car on peut mourir très facilement. ||
 * 9. La façon dont il faut agir dans le jeu est parfois très bizarre et imprévisible. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Il faut aussi faire attention sauvegarder souvent car on peut mourir très facilement. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Il faut aussi faire attention sauvegarder souvent car on peut mourir très facilement. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Il faut aussi faire attention sauvegarder souvent car on peut mourir très facilement. ||