1.Ambiance

imaninja8: L’ambiance de Sybéria est triste avec un petit sentiment d’espoir à cause des sons, de la musique, et des couleurs. Les couleurs sont très monochromatiques. Il y a beaucoup de gris, de noir, et de brun. Les couleurs font que les joueurs se sentent tristes et fatigués. L’essentiel du jeu se produit en silence, mais quand il y a de la musique, elle est utilisée d’une manière efficace. La première scène utilise la musique pour accompagner l’enterrement d’Anna Voralberg. La musique ici est triste, mais il y a un petit espoir caché dedans. Les sons sont importants parce qu’il y a beaucoup d’automates. Ils font des sons mécaniques quand ils se déplacent, et le jeu les utilise parfaitement.

melissa scarbrough: Les couleurs étaient difficiles à voir avec la DS, mais il y a encore un peu d’atmosphère encore. Malgré le petit écran, les couleurs créent un clair et charmant Valadilene. La deuxième région, Barrockstadt, il y a beaucoup de contrastes entre le noir et le clair, entre où le soleil est montré et où les ombres ont touché, comme avec des statues de mammouth, qui sont localisées avant l’université. Ces contrastes ont créé un air imposant pour Barrockstadt. Alors, Komkolzgrad était très noir, pas d’illumination autre que quelques luminaires rouges ou gris. Les couleurs ici ont l’impression de danger et de secrets. Donc, la dernière ville était Aralbad où les couleurs étaient sombres et pour la plupart une déviation entre le blanc et le noir avec peu de couleurs vives. Avec ça, Aralbad avait l’air de quelque chose de triste ou, selon comment vous le voyez, tranquille. Chaque niveau a un autre sélection de musique, pour exemple, Valadilene a une musique qui est plus heureuse que la musique noire de Komkolzgrad. Chaque pièce de musique donne un air diffèrent pour les régions que Kate visite. J’ai aimé comment la musique avait changé et réfléchi l’ambiance que les couleurs et les images ont introduit.

tunisie85:
 * 1. Benoit Sokal utilise la musique et les sons pour nous immerger dans le monde du jeu chaque fois un peu plus. ||
 * 2. Il a choisi des chansons appropriées pour chaque niveau, ou chaque ville dans le jeu. Par exemple, il utilise l’opéra russe quand on rentre dans la ville de Komkolzgrad qui nous rappelle l’URSS. ||
 * 3. Les couleurs sont aussi bien formulées en conformité avec les sentiments que Sokal veut que nous sentions. ||
 * 4. L’ambiance globale est vraiment particulière et agréable en référence avec l’intrigue. ||
 * 3. Les couleurs sont aussi bien formulées en conformité avec les sentiments que Sokal veut que nous sentions. ||
 * 4. L’ambiance globale est vraiment particulière et agréable en référence avec l’intrigue. ||
 * 4. L’ambiance globale est vraiment particulière et agréable en référence avec l’intrigue. ||

Victoria : L'ambiance de Sybéria est régulièrement changeante grâce aux différents endroits par lesquels Kate Walker doit passer pour qu'elle puisse trouver Hans. Pour la plupart, les endroits sont mélancoliques parce que la palette des concepteurs se concentre plutôt sur des couleurs pastelles. Je crois que cela s'explique à cause du type de jeu et peut-être aussi à cause des différences culturelles. Quand on voit Disney World aux Etats-Unis et en France, les Américains préfèrent des couleurs très vives.  Monsieur Sokal a présenté un jeu qui déplace le joueur dans d'une bonne façon. On ne se sent pas très confortable dans les différentes scènes, on sent alors les mêmes sentiments que Kate dans son voyage. La musique n'est pas typique, ni les endroits. Monsieur Sokal a créé un environnement partiellement étrange.

Sprudelwasser: Les endroits où le joueur et Kate doivent aller ont tous gardé leur individualité même si leurs traditions sont stéréotypées. Le premier village où Kate arrive, Valadilene, reflète un petit village français, ou peut-être Alsacien. L’architecture des bâtiments fait penser à un village européen construit il y a beaucoup d’années. Sokal utilise des couleurs doux et sombres pour renforcer l’âge de Valadilène. A Barrockstadt, le deuxième endroit que Kate visite à la recherche de Hans Voralberg, il y a un mélange de couleurs. A l’université, les couleurs son plus grises et marron. Le gris indique peut-être l’âge et l’importance d’une université d’Allemagne. Mais il y a aussi une oasis des couleurs dans la gare près de cet endroit majestueux et plein de symétrie. C’est intéressant de voir que l’université soit si symétrique quand la gare contient une jungle si peu méthodique. La musique sert aussi à décaler le joueur. A Barrockstadt, la musique classique qui sort du kiosque envahie l’endroit avec des sons un peu tristes. Peut-être est ce un hommage à la guerre, ses effets destructifs qu’on voit quand on sort de la gare, mais peut-être aussi est ce un hommage d’une époque de grands compositeurs allemands ; Bach, Beethoven, Mozart… La musique à Komkolzgrad est un peu nostalgique. C’est comme si les chœurs militaires de l’armée rouge, d’un âge d’une grandeur bien mort, nous chantaient leur chansons éloges.

mwf08001 J’imagine que l’ambiance de ce jeu serait meilleure en version PC. L’idée pour l’ambiance est très bonne et c’est évident que beaucoup de considération ont été prises, mais c’est difficile de voir avec la DS parfois. L’une des façons que les créateurs ont créé l’ambiance, a été avec la musique. La musique change en fonction des lieux. Par exemple, dans le jeu en Russie, la musique a eu plus d’espoir, peut-être car on était plus proche de Hans. En même temps, la musique était beaucoup plus triste. La musique concorde avec l’état du lieu. Komkolzgrad est en mauvais état, elle a perdu toute sa gloire interieure. A Aralbad la musique est nostalgique, calme, et contente. Ce n’est pas vraiment gai, mais ce n’est pas triste. Autrefois, Aralbad était luxueux, mais ce n’est pas le cas actuellement. Le personnage qu’on rencontre à Aralbad, Héléna, est vraiment nostalgique de sa vie ancienne avec Hans. Les couleurs fonctionnent de la même façon, avec les couleurs foncées et noires en Russie, et les couleurs claires à Aralbad. Valadilene a les couleurs neutres. Je suis impressionnée avec les sons du jeu, mais franchement, ils n’ont pas énormément d’incidence sur le jeu pour moi. Ils ont enrichi l’ambiance du jeu, mais pas beaucoup.

Samfire010:
 * 1. L’ambiance du jeu est un atout indispensable dans l’expérience du jeu. Les jeux de couleurs dans les différents niveaux qui deviennent de plus en plus sombre à mesure que l’on évolue dans le jeu montrent comment l’histoire devient de plus en plus bizarre ||
 * 2. La musique du jeu est aussi un élément nécessaire. Elle donne un sentiment d’espoir à chaque fois que l’on réussit un niveau. Elle nous donne aussi un sentiment d’accomplissement. ||
 * 3. Les détails des sons sont aussi très impressionnants. Dans la gare, on pouvait entendre les oiseaux chanter, et on pourrait associer leur voix à celle des vrais oiseaux. ||
 * 4. L’ambiance de la nature est aussi importante. Lorsque Kate allait dans la caverne pour chercher la poupée, on avait comme un sentiment de paix lorsque Kate était en avant du ruisseau. ||
 * 5. Enfin, l’ambiance du jeu était vraiment réussite. On pouvait se sentir mal alaise lorsque l’on se trouvait dans une situation intrigante car les couleurs devenaient plus sombres et la musique devenait sinistre. Quant au contraire Kate résoudrait un problème, la musique deviendrait plus gaie et on aurait un sentiment de bonheur. ||
 * 4. L’ambiance de la nature est aussi importante. Lorsque Kate allait dans la caverne pour chercher la poupée, on avait comme un sentiment de paix lorsque Kate était en avant du ruisseau. ||
 * 5. Enfin, l’ambiance du jeu était vraiment réussite. On pouvait se sentir mal alaise lorsque l’on se trouvait dans une situation intrigante car les couleurs devenaient plus sombres et la musique devenait sinistre. Quant au contraire Kate résoudrait un problème, la musique deviendrait plus gaie et on aurait un sentiment de bonheur. ||
 * 5. Enfin, l’ambiance du jeu était vraiment réussite. On pouvait se sentir mal alaise lorsque l’on se trouvait dans une situation intrigante car les couleurs devenaient plus sombres et la musique devenait sinistre. Quant au contraire Kate résoudrait un problème, la musique deviendrait plus gaie et on aurait un sentiment de bonheur. ||
 * 5. Enfin, l’ambiance du jeu était vraiment réussite. On pouvait se sentir mal alaise lorsque l’on se trouvait dans une situation intrigante car les couleurs devenaient plus sombres et la musique devenait sinistre. Quant au contraire Kate résoudrait un problème, la musique deviendrait plus gaie et on aurait un sentiment de bonheur. ||