2.Interactivité

melissa.scarbrough: Les Aventures de Tintin était très engageant; il a encouragé et gardé l’attention du joueur avec plusieurs façons de jouabilité. Les séquences avec les hydravions, pour exemple, m’ont demandé beaucoup d’attention pour les manœuvrer, pour la plupart parce que la manette est minutieuse. Un joueur pourrait, aussi, jouer à quelques autres personnages comme Tintin, comme Milou ou le capitaine Haddock; j’aime, spécialement Milou. Chaque niveau du jeu a quelque chose de nouveau pour battre; des différents mauvais garçons qui sont devenu, plus difficile vaincre, le perroquet, les mines, et les méduses sont exemples. Dans l’ensemble, c’était très interactif pour le joueur, je pense.

xSprudelwasser: 1. Tintin doit courir, sauter, se battre, lancer des objets, escalader, nager, etc... 2. On peut se mettre dans la peau de plusieurs personnages: Tintin, Haddock, Milou... 3. Tintin apprend de nouveaux mouvements et de nouveaux gestes quand on avance dans le jeu. 4. Il y a une grande variété de mouvements que Tintin peut exécuter. Par exemple, il peut courir, sauter, rouler comme une boule... 5. Le joueur peut aussi utilitser des machines avec lesquelles Tintin, le capitaine Haddock et Milou peuvent se déplacer. 6. Par exemple, le joueur peut piloter un hydravion et rouler dans une moto. 7. Quand le joueur est Milou, il est au service de Tintin et de l'intrigue de jeu, parcequ'il peut flairer et trouver les traces de pas et des objets comme les parchemins. 8. Une séquence d'action intéressante est quand le joueur est dans la peau de l'ancêtre du capitaine Haddock, François de Hadoque. C'est le moment où le joueur doit se battre contre des pirates de Rackham le Rouge en utilisant une épée. 9. A chaque niveau l'interactivité augmente. Par exemple, quand on est dans le marché, on peut just marcher et courir, mais le niveau à Moulinsard nous donne l'idée de la plateforme.

Victoria
 * 1. Les Aventures de Tintin suit un rythme soutenu. Bien que les niveaux soient longs, Tintin a la capacité de courir vite et le joueur se trouve continuellement dans une nouvelle situation. ||
 * 2. Le jeu et ses objectifs sont toujours clairs et faciles. Il faut traverser des plate-formes et quelque fois combattre plusieurs hommes. On ne peut pas être frapper plus que trois fois au risque de 'mourir'. C’était toujours facile à comprendre la méthode du jeu. ||
 * 3. Il y avait plusieurs angles pour le caméra mais le jeu utilise principalement le défilement latéral. ||
 * 4. J'aime bien le fait qu'on puisse jouer dans le peau du Capitaine Haddock et de Milou. ||
 * 5. Le jeu a eu une variété de casses-têtes simples. Ce n’était pas toujours le même cas où le joueur doit toujours combattre les mêmes ennemis. Par exemple, les petits niveaux ont aussi intégré une course contre la montre et ont évalué la capacité du joueur à échapper sans tomber. ||
 * 6. Les contrôles sont faciles en ce sens que le joueur ne doit pas apprendre beaucoup de boutons pour le contrôleur. Le jeu aide le processus parce qu'il donne des rappels constants sur les fonctions des différents boutons. ||
 * 7. La manière dont Tintin bouge lui donne un aspect héroïque ou surhumain. Il traverse les niveaux sans problème et peut sauter facilement plus qu'un sauteur en hauteur. Ce fait me plaît quand j'y ai joué. ||
 * 8. Le joueur peut marquer leur progression avec le numéro des crabes qu'il remporte dans chaque partie. ||
 * 9. Le faç on dont on combat un ennemi était peut-être un peu trop simple. Il y avait un peu de variété parce que le jeu a offert au joueur plusieurs options pour les différentes manières qu'on peut tuer des ennemis. ||

1. Les Aventures de Tintin est un jeu très interactif, mais il y a aussi des cinématiques ou le joueur ne joue pas. ||
 * imaninja8
 * 2. Quand on change de niveau, le joueur entre dans la peau de Tintin, de Milou, et du capitaine Haddock. ||
 * 3. omme Milou, le joueur a besoin de sentir les pas de Tintin, Allan, et cetera. ||
 * 4. Milou va aussi dans des conduitspour trouver des choses, ou pour aider Tintin d’une autre manière. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman',serif; font-size: 12pt;">5. Comme le capitaine Haddock, le joueur interagit avec l’histoire de la Licorne, et on entre dans la peau de son ancêtre, le chevalier de Hadoque, pour combattre contres les pirates. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman',serif; font-size: 12pt;">6. Le joueur est Tintin pour la majorité du jeu. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman',serif; font-size: 12pt;">7. Quand le joueur est Tintin, il court, il combat, il vole dans des avions, il saute : Il est toujours dans l’action. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman',serif; font-size: 12pt;">8. Tintin tire des missiles pour combattre contre les avions des vilains, et il a aussi besoin de les éviter. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman',serif; font-size: 12pt;">9. Dans toutes les peaux, le joueur a besoin d’éviter les épées, les balles des pistolets, et beaucoup d’autres obstacles. ||

Samuel Milbin:
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">1. Tintin est un jeu simple. Les touches pour pouvoir faire bouger Tintin sont faciles à retenir. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">2. Tintin est un jeu en 2-Dimensions. C’est un jeu de plateforme, comme les anciens jeux. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">3. Il faut sauter pour éviter des obstacles, et se battre contre des vilains. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">4. Tintin ne peut être frappé que trois fois, ce qui est représenté par trois ronds verts ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">5. Tintin peut aussi nager et piloter un avion ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">6. On peut aussi prendre le contrôle de Milou pour passer dans des endroits étroits, et il faut faire attention aux rats. Milou peut aboyer pour leur faire peur ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">7. Tintin peut donner des coups aux vilains. Il peut aussi les prendre par derrière et les assommer. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">8. Tintin peut prendre des objets et les lancer dans des différents endroits. Ceci est très important dans la progression du jeu ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">9. Le Capitaine Haddock peut aussi prendre Tintin et le lancer très haut pour qu’il puisse débloquer quelque chose. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Il y a aussi des crabes en or à collecter dans chaque niveau mais c’est optionnel. ||


 * 1. Le jeu vidéo de Tintin exige beaucoup de mouvements des mains. ||
 * 2. Il ya deux mannettes qu’on utilise pour le jeu : le « nunchuck » et la manette Wii. ||
 * 3. Ces manettes aident à orienter la caméra qui suit Tintin pour se battre contre les ouvriers. ||
 * 4. Comparer à d’autres jeux, le joueur n’a pas besoin de cliquer sur des boutons. ||
 * 5. Il doit juste imiter les mouvements de Tintin dans le jeu pour progresser. ||
 * 6. Tintin est un jeu du genre « plate-forme donc », tous les niveaux sont similaires. ||
 * 7. À chaque niveau, le joueur apprend une compétence différente. ||
 * 8. Par exemple, le joueur utilise le nunchuck et la manette Wii pour nager, piloter un avion, et voler avec l’aide d’un perroquet. ||
 * 9. D’ailleurs, le joueur rencontre plusieurs personnages à combattre comme des ouvriers avec des parapluies, des hommes en armure et l’homme qu’on doit chasser pour obtenir la clé de la porte. ||
 * 10. En fin, ce jeu est très interactif avec l’aide des deux mains et de la multitâche. ||
 * 6. Tintin est un jeu du genre « plate-forme donc », tous les niveaux sont similaires. ||
 * 7. À chaque niveau, le joueur apprend une compétence différente. ||
 * 8. Par exemple, le joueur utilise le nunchuck et la manette Wii pour nager, piloter un avion, et voler avec l’aide d’un perroquet. ||
 * 9. D’ailleurs, le joueur rencontre plusieurs personnages à combattre comme des ouvriers avec des parapluies, des hommes en armure et l’homme qu’on doit chasser pour obtenir la clé de la porte. ||
 * 10. En fin, ce jeu est très interactif avec l’aide des deux mains et de la multitâche. ||
 * 9. D’ailleurs, le joueur rencontre plusieurs personnages à combattre comme des ouvriers avec des parapluies, des hommes en armure et l’homme qu’on doit chasser pour obtenir la clé de la porte. ||
 * 10. En fin, ce jeu est très interactif avec l’aide des deux mains et de la multitâche. ||
 * 10. En fin, ce jeu est très interactif avec l’aide des deux mains et de la multitâche. ||
 * 10. En fin, ce jeu est très interactif avec l’aide des deux mains et de la multitâche. ||

mwf08001
 * 1. Jouant sur le Xbox est fantastique, car les manettes ont un temps de réponse très court. ||
 * 2. La manette est difficile de manœuvre parfois, mais c’est délibéré de la part des créateurs du jeu. ||
 * 3. Un exemple de cela est la difficulté quand on doit manœuvrer les pièces sur le globe terrestre. ||
 * 4. C’est facile de cliquer sur les boutons sur la manette pour lancer des balles, des bananes et cetera. ||
 * 5. Par rapport à Syberia, il y a moins d’interactivité dans ce jeu vidéo. ||
 * 6. On ne peut pas marcher ou partir en exploration n’importe où, on doit suivre les plateformes. ||
 * 4. C’est facile de cliquer sur les boutons sur la manette pour lancer des balles, des bananes et cetera. ||
 * 5. Par rapport à Syberia, il y a moins d’interactivité dans ce jeu vidéo. ||
 * 6. On ne peut pas marcher ou partir en exploration n’importe où, on doit suivre les plateformes. ||
 * 6. On ne peut pas marcher ou partir en exploration n’importe où, on doit suivre les plateformes. ||
 * 6. On ne peut pas marcher ou partir en exploration n’importe où, on doit suivre les plateformes. ||