1.Graphisme

= =

imaninja8: Les graphismes dans Sybéria sont très, très beaux. L’architecture est incroyable et vient de l’époque soviétique, mais il y a aussi l’architecture gothique. Comme tous les jeux vidéo maintenant, Sybéria est construit à partir d’un monde qui a trois dimensions et qui est donc plus vrai. On peut voir le jeu de beaucoup de manières, avec de nombreux points de vue. La réalité des images est une autre raison qui explique qu’il y a de beaux graphismes dans Sybéria. Par exemple, l’éclairage, réflexions sur l'eau, et le mouvement des personnes et des automates. La seule faute dans les graphismes est qu’ils sont trop complexes pour le voir sur le DS. Sur PC, ils sont très beaux, mais un peu trop compliqués pour la DS.

melissa scarbrough: La plupart des détails sont perdus parce qu’ils sont trop difficile à voir. J’ai vu les scènes, ou images, pour l’ordinateur bien que, et les images sont extraordinaires. La passion des artistes, je peux éprouver quand je vois les images sur l’ordinateur comme dans l’internet. Encore, les cinématiques sont meilleures avec un ordinateur qu’avec la DS où les détails sont perdus. Mais, je peux voir que l’animation a été aisée et belle à course de ça. tunisie85:
 * 1. Sybéria est un jeu qui se concentre moins son l’intrigue que son l’art pur. ||
 * 2. Benoit Sokal a pris le temps pour dessiner chaque cadre ou niveau de jeux parfaitement. L’attention aux détails est incroyable. ||
 * 3. Toutes les animations nous montrent que les personnages et l’histoire ne sont pas juste un jeu mais qu’ils sont vivants et réels. ||
 * 4. Sokal nous surprend à travers des images et des peintures vraiment bien conçu. ||
 * 5. Les mouvements des personnages, des petits objets et des animaux sont imités parfaitement. Comme joueur, on est rendu dans un monde plein d’histoire et d’art. ||
 * 4. Sokal nous surprend à travers des images et des peintures vraiment bien conçu. ||
 * 5. Les mouvements des personnages, des petits objets et des animaux sont imités parfaitement. Comme joueur, on est rendu dans un monde plein d’histoire et d’art. ||
 * 5. Les mouvements des personnages, des petits objets et des animaux sont imités parfaitement. Comme joueur, on est rendu dans un monde plein d’histoire et d’art. ||
 * 5. Les mouvements des personnages, des petits objets et des animaux sont imités parfaitement. Comme joueur, on est rendu dans un monde plein d’histoire et d’art. ||

Victoria : Les graphiques du jeu sont très jolis. Il y avait quelques problèmes quand Kate s'approchait de quelqu'un pour lui parler. Elle avait parfois besoin de marcher en cercle pour être dans l'espace que les concepteurs avaient envisagé pour elle. Les concepteurs ont aussi placé des chemins inutiles dans le jeu. Ils sont toujours beaux mais quand le joueur doit attendre que Kate marche, on préfère que ses destinations soient proches.  Les concepteurs ont bien utilisé leurs ressources disponibles. Pour des objets dans le jeu comme l'aigle, ils ont fait de la recherche sur ses mouvements. Toute la présentation du jeu est réaliste et très réelle.

Sprudelwasser: Sybéria est, comme tous les jeux de Benoit Sokal, bien célèbre pour être très beau graphiquement. Pour Benoit Sokal et son équipe Canadienne, les détails en arrière plan son aussi importants que les détails en premier plan. Toutes les images sont très claires, et leur beauté parfaite est vue clairement. Mais, parfois le problème est que tout est au point ; l’arrière plan comme le premier plan et les personnages. C’est un peu étrange de voir les arbres en arrière plan aussi bien que le visage de Kate Walker ! Mais ça sert à envoyer le jouer dans un univers décalé.

mwf08001 Graphisme

Contrairement à mon admiration pour l’intrigue de ce jeu, je déteste les graphismes de Sybéria sur DS. Le but du jeu est de résoudre des énigmes. Cette tache devient très difficile, presque impossible, quand les graphismes sont si mauvais. Pour résoudre les énigmes Kate doit trouver des petits objets, presser des petits boutons, et soulever des manettes. L’écran de DS est trop petit pour maintenir la clarté d’image que ces taches nécessitent ont besoin. Même si le joueur est très adroit, les graphismes sont trop condensés sur l’écran pour voir les objets subtils. Souvent j’étais coincé dans un endroit, car je ne pouvais pas voir ce que je devrais voir. Parfois, c’était difficile de comprendre le lieu où je me trouvais, ou la raison pour laquelle on était dans ce lieu, à cause des graphismes. Par exemple, j’étais coincé à l’université à Barrockstadt car je ne pouvais pas comprendre ce que j’étais en train de regarder dans le laboratoire et la bibliothèque. J’ai eu beaucoup de mal à Aralbad en particulier, parce que Aralbad est une station thermale, alors le créateur des graphismes a essayé d’utiliser des couleurs délassantes, cela veut dire des couleurs très claires. La DS ne marche pas très bien avec les couleurs claires, et c’était vraiment difficile de voir les graphismes là bas. Même dans les scènes à Aralbad où il y a des couleurs plus nettes, la qualité des graphismes n’est pas assez nette, le ‘piano bar’, par exemple.

Samfire010 :
 * 1. Le graphisme du jeu est très bien. Les détails sur la façon dont Kate court, marche, est très au point. ||
 * 2. Les bâtiments sont magnifiques et symétriques. Par example, a l’entrée de l’université il y a deux grands mammouths l’un face à l’autre, et les détails sur leur corps sont vraiment impressionnants. ||
 * 3. La facon dont les personnages sont présentés n’est pas aussi bien que les bâtiments : on ne peut pas vraiment décrire leur visage. ||
 * 4. Les automates sont très bien présentés. On peut remarquer les détails des rouages, de la façon dont ils évoluent dans le jeu. ||
 * 5. Parmi les choses qui m’ont impressionné personnellement il y avait le train, et le graphisme des cinématiques qui était excellentes ||
 * 4. Les automates sont très bien présentés. On peut remarquer les détails des rouages, de la façon dont ils évoluent dans le jeu. ||
 * 5. Parmi les choses qui m’ont impressionné personnellement il y avait le train, et le graphisme des cinématiques qui était excellentes ||
 * 5. Parmi les choses qui m’ont impressionné personnellement il y avait le train, et le graphisme des cinématiques qui était excellentes ||
 * 5. Parmi les choses qui m’ont impressionné personnellement il y avait le train, et le graphisme des cinématiques qui était excellentes ||