1.Intrigue


 * mwf08001:

1. L’intrique concerne un journaliste qui s’appelle Tintin et son chien Milou qui résolvent des ||
 * énigmes en cherchant des histoires pour des articles. ||
 * 2. Tout d’abord l’avion de Tintin se percute, puis Tintin trouve une maquette d’un bateau ||
 * et un bout de parchemin mystérieux dedans. ||
 * 3. Au cours du reste du jeu, Tintin et ses camarades poursuivent le secret des frères mystérieux. ||
 * 6. Pour la plupart du jeu, ils explorent un château. ||
 * 7. L’intrigue secondaire est l’histoire du Capitaine Haddock et ses rêves du passé. ||
 * 8. C’est un jeu action/aventure et de plateforme, alors il y a toujours des obstacles. ||
 * 3. Au cours du reste du jeu, Tintin et ses camarades poursuivent le secret des frères mystérieux. ||
 * 6. Pour la plupart du jeu, ils explorent un château. ||
 * 7. L’intrigue secondaire est l’histoire du Capitaine Haddock et ses rêves du passé. ||
 * 8. C’est un jeu action/aventure et de plateforme, alors il y a toujours des obstacles. ||
 * 7. L’intrigue secondaire est l’histoire du Capitaine Haddock et ses rêves du passé. ||
 * 8. C’est un jeu action/aventure et de plateforme, alors il y a toujours des obstacles. ||

imaninja8: L’intrigue en général concerne une femme américaine, Kate Walker, qui est une avocate. Sa mission est de venir en France pour trouver la propriétaire d’une usine de jouets et de lui faire signer un contrat pour vendre son usine. Quand Kate arrive à Valadilène, elle apprend que la propriétaire d’usine, Anna Voralberg, est morte. Kate aussi apprend qu’Anna a un frère qui vit, qu’elle a besoin de chercher pour lui faire signer le contrat. Partout dans le jeu, Kate a besoin de surmonter des obstacles et de faire des choses pour les autres personnes. Par exemple, au début elle doit chercher le notaire, plus tard à Barrockstadt elle a besoin de réparer un kiosque à musique. L’intrigue du jeu concerne aussi Hans Voralberg et des mammouths. Kate découvre des choses sur Hans pour le trouver. A la fin, Kate découvre Hans, et il signe le contrat. Il dit à Kate qu’il va à Sybéria et lui demande si elle veut y aller aussi. Elle va vers un hydravion pour revenir à New York, mais à la fin, elle décide de venir avec Hans pour des aventures nouvelles.

melissa scarbrough: Au début, avec la poupée et des histoires de mammouth, j’ai pensé que ce thème était bizarre, peut-être au hasard. Vers à fin, cependant, j’ai commencé à penser que les mammouth semblaient symboliser quelque chose de diffèrent que juste ‘le mammouth’. Je pense que les mammouths, que Hans Voralberg chasse, symbolisent la fouille pour un point de vie. J’ai pensé ça quand Kate Walker, à la fin, a quitté l’hydravion et a couru dans le train. Elle a, symboliquement, parti sa vie de New York pour un nouveau façon de vie où elle pourrait recommencer avec quelque chose diffèrent et, avec bon espoir, plus satisfaisant. Malheureusement, l'intrigue secondaire n'existe pas sur la DS.

tunisie85:
 * 1. C’est l’histoire d’une avocate qui est envoyée pour fermer un cas avec la permission d’Anne Voralberg, propriétaire d’une usine. Quand Kate Walker, l’avocate, découvre que Mme Voralberg est morte et qu’il y a un héritier, Hans Voralberg, de l’usine, elle doit le trouver pour qu’elle puisse obtenir sa signature et le ramener à New York. Donc, l’aventure s’autour des obstacles pour ne pas juste trouver Hans Voralberg mais Kate Walker. ||
 * 2. Avec l’aide des clés, des objets et des rencontres avec des personnages, Kate est capable de découvrir des secrets pour trouver Hans Voralberg. ||
 * 2. Avec l’aide des clés, des objets et des rencontres avec des personnages, Kate est capable de découvrir des secrets pour trouver Hans Voralberg. ||

Victoria: Kate Walker est une Américaine typique qui veut seulement trouver la directrice d’une usine pour qu’elle puisse la vendre. Naturellement, l'histoire devient plus compliquée quand elle trouve la directrice est morte et qu'elle avait un frère qui est toujours vivant bien que tout le monde ait pensé qu'il était mort depuis longtemps. Kate doit trouver ce frère, Hans Voralberg, qui est supposé d’être en « Sybéria ". Pendant ce voyage, elle en découvre plus sur ses capacités. Heureusement, elle a l'aide des automates qui ont été créés par Hans Voralberg.  Je pense que l'histoire entre Kate et Dan n’est pas nécessaire et que les developpers l'ai ajouté pour vraiment montrer les développements dans le caractère de Kate. C’était facile de dire au début du jeu qu'elle allait se séparer avec lui. Je crois que cette petite histoire n'a pas ajouté grand chose au jeu.

Sprudelwasser: Benoit Sokal nous amène dans une inquiétude très grave, et ça, c’est changer profondément soi même. Kate embarque dans une aventure où elle va se transformer en une personne plus forte, plus ferme dans sa façon de vivre ; donc, plus aventureuse. C’est une expérience géniale de Monsieur Sokal qui nous invite dans un univers décalé pour regarder comment notre environnement peut changer.

mwf08001:

Cette intrigue est véritablement la plus originale que j’avais jamais vue. L’intrigue n’est pas exactement complexe dans le sens qu’elle est difficile de comprendre, mais il y a plusieurs intrigues dans l’histoire. Cela rend l’histoire plus curieuse et fascinante par rapport aux autres jeux. Le but simple est pour la protagoniste, une avocate américaine qui s’appelle Kate Walker, de trouver Anna Voralberg, l’héritière d’une usine pour son client aux Etats Unis. L’histoire se corse quand on se rend compte qu’elle est morte et qu'il y a un autre héritier, son frère Hans. Son intrigue est encore plus complexe, il est attardé mental après un accident presque fatal, et il est obsédé par les mammouths, dont il croit toujours en l'existences. Chaque niveau du jeu, nouveau lieu et personnage nous montre une nouvelle intrique et un nouveau problème que Kate doit résoudre. Toutes les intrigues de chaque personnage poursuivent Kate ; les automates avec les particularités humaines, les personnages coincés, et les règles à respecter. Ma seule plainte à propos de l’intrigue est que en passant le jeu en version DS, quelques personnages et leurs intrigues ont été perdus.

Samfire010:
 * 1. L’histoire commence avec une avocate, Kate Walker, qui se rend à Valadilène, en France, pour conclure un contrat avec Mme Voralberg. Mais lorsque Kate arrive dans la petite ville, elle apprend que celle-ci est morte ||
 * 2. Kate apprend une deuxième mauvaise nouvelle : l’usine qu’elle est supposée vendre ne peut pas être vendue sans l’accord de l’héritier : Hans Voralberg. ||
 * 3. Alors Kate part à la recherche de ce mystérieux héritier à partir d’un train qui est supposé la mener à lui. ||
 * 4. Durand le voyage, on suit aussi l’évolution des rapports entre Kate Walker et les gens qui l’entouraient à New York ||
 * 5. Mais la question qui est en chacun des joueurs qui évolue dans ce jeu est celle-ci : Est-ce que Kate retournera à New York une fois l’affaire réglée ou est-ce qu’elle continuera son voyage a la recherche des Mammouths avec Hans V. ? ||
 * 4. Durand le voyage, on suit aussi l’évolution des rapports entre Kate Walker et les gens qui l’entouraient à New York ||
 * 5. Mais la question qui est en chacun des joueurs qui évolue dans ce jeu est celle-ci : Est-ce que Kate retournera à New York une fois l’affaire réglée ou est-ce qu’elle continuera son voyage a la recherche des Mammouths avec Hans V. ? ||
 * 5. Mais la question qui est en chacun des joueurs qui évolue dans ce jeu est celle-ci : Est-ce que Kate retournera à New York une fois l’affaire réglée ou est-ce qu’elle continuera son voyage a la recherche des Mammouths avec Hans V. ? ||
 * 5. Mais la question qui est en chacun des joueurs qui évolue dans ce jeu est celle-ci : Est-ce que Kate retournera à New York une fois l’affaire réglée ou est-ce qu’elle continuera son voyage a la recherche des Mammouths avec Hans V. ? ||