2.Intrigue

Sprudelwasser
 * 1) Au début du jeu, une séquence où le joueur doit piloter un avion dans un orage lui montre l’avenir.
 * 2) Cette séquence laisse le joueur au bord de la crise cardiaque. L’intrigue du jeu retourne au passée.
 * 3) Le joueur se retrouve dans la peau de Tintin au marché de puces où commence l’aventure avec l’achat de la première maquette.
 * 4) Malheureusement, Tintin perd la maquette et il doit la retrouver à Moulinsard, un château habité par les mauvais frères Loiseau.
 * 5) Quand Tintin retrouve la Licorne, il est enfermé ans le bateau Karaboudjan.
 * 6) Dans ce bateau, Tintin rencontre le capitaine Haddock qui est très saoul. Quand le capitaine lui raconte l’histoire de son ancêtre, il détruit son navire.
 * 7) Les trois personnages, Tintin, Milou, et Haddock sont sauvés par un hydravion sur le pont du navire.
 * 8) Ils pilotent l’hydravion, et le joueur est remis dans la séquence du débùt.
 * 9) En cherchant le mauvais Alan et les parchemins qui indiquent l’endroit du trésor de l’ancêtre du capitaine, le joueur arrive à Bagghar, et ensuite en Bretagne.
 * 10) A la fin, le joueur retrouve le trésor à Moulinsard et apprend que le château en fait appartient au capitaine Haddock !

Victoria Les Aventures de Tintin suit le journaliste Tintin et son chien blanc, Milou. Tintin a acheté une maquette dans un marché quand un homme essaie agressivement de la racheter. Après que Tintin refuse son offre, il découvre l'importance de cette maquette et le fait qu'elle est un modèle de la Licorne, un bateau qui a été attaqué par les pirates de Rackham le Rouge. Il y a un parchemin important dedans et Tintin doit trouver deux autres parchemins. Tintin est capturé. Il s'échappe, rencontre Capitaine Haddock et commence un aventure de trouver tous les trois parchemins. Pendant cette aventure, on apprend que Capitaine Haddock est l’ancêtre du capitaine de la Licorne. Dans le jeu, c'est important que le Capitaine Haddock se sente honteux parce qu'il croit que son ancêtre à quitté son bateau et qu'un vrai capitaine doit mourir avec son bateau. A la fin, après qu'ils ont accumulé tous les trois parchemins, Tintin et Capitaine Haddock trouve le trésor du Rackham le Rouge. Les deux découvrent que le Capitaine Haddock est le propriétaire du château de Moulinsart et que son ancêtre a été gagnant pour sa bravoure.

imaninja8
 * 1. L’intrigue du jeu est de trouver la vraie histoire/du secret de la Licorne. ||
 * 2. L’intrigue générale est un voyage et une bataille du bien contre le mal. Elle n’est pas seulement physique, mais aussi mentale. ||
 * 3. Les deux héros doivent tuer tous les vilains pour chercher Allan,le plus grand vilain. ||
 * 4. Allan est le subalterne du capitaine Haddock sur le bateau, mais il utilise l’alcool pour le contrôler. ||
 * 5. L’intrigue parle aussi du secret de la Licorne et les parchemins qui donnent la clé pour le trouver. ||
 * 6. Tintin et le capitaine Haddock ont besoin de trouver les trois parchemins, comprendre ce qu’ils signifient, et suivre des indices. ||
 * 7. Allan et ses sbires utilisent des pistolets et d’autres types d’armes pour se battre contre Tintin et le capitaine Haddock, mais les deux héros utilisent des armes moins violentes. L’intrigue d’une bataille du bien contre le mal est ainsi démontrée par leurs actions. ||

melissa.scarbrough: La fondation de l’intrigue s’inspire du trésor de la Licorne, en faisant référence aux maquettes des trois bateaux parchemins avec les clés. Tintin a qui contiennent des parchemins avec des clés besoin de reprendre la première maquette qu’Allan a volé Tintin fait alors rencontré du capitaine Haddock. La façon dont l’intrigue s’est déroulée était très mignonne et drôle pour moi. Les personnages et les évènements, se complètent. Les personnages sont dramatiques et un peu ridicules et les évènements sont semblables aux personnages. La dynamique entre les personnages, spécialement entre Tintin et Haddock, contribute à l’intrigue aussi.

Samuel Milbin:
 * 1. Au début Tintin achète une maquette d’un bateau qui s’appelle La Licorne. Il y trouve un parchemin à l’intérieur. Il se fait voler le bateau par un collecteur. ||
 * 2. Il décide d’aller chez le collecteur pour récupérer le parchemin, mais se fait kidnapper. ||
 * 3. Dans le bateau, il fait la connaissance du capitaine Haddock, et celui-ci lui explique l’histoire de « La Licorne » et de son ancêtre. ||
 * 4. Tintin et le capitaine s’échappent du bateau et partent pour le Maghreb ou ils trouvent les 2 autres parchemins. ||
 * 5. Ils décident alors de partir en France et ils découvrent les coordonnées du trésor de Rackam le Rouge ||
 * 6. Mais il y a aussi un méchant appelé Allan qui veut le trésor à lui tout seul. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">7. Ils se rendent au manoir de l’ancêtre de Haddock pour récupérer le trésor après avoir lu les parchemins ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">8. Allan se bat avec Tintin une dernière fois, mais Tintin réussit à le battre. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">9. Haddock récupère le Trésor de son ancêtre ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Allan se fait arrêté par les frères détectives Dupont et Dupond. ||

xtunisie85
 * 1. Le jeu commence avec Tintin qui achète la maquette d’un bateau. ||
 * 2. Quand il arrive à payer, un collectionneur arrive à offrir à Tintin dix fois le prix qu’il a payé. ||
 * 3. Tintin refuse. Il est convaincu que cette maquette est précieuse et qu’elle contient un secret derrière elle. ||
 * 4. Il découvre un parchemin dedans et qu’il y a un secret dans l’histoire derrière le bateau. ||
 * 5. Le collectionneur vole le bateau et Tintin le suit et il découvre que le collectionneur est un des frères L’oiseau qui a les deux autres « Licorne », chacune avec un parchemin. ||
 * 6. Tintin rencontre le Capitaine Haddock dans un des niveaux et il finit l’aventure avec Tintin à la recherche d’un trésor promis par les coordonnées sur les parchemins. ||
 * 7. Tintin et le Capitaine Haddock traversent le monde entier à la suite d’Allan (qui travaille pour les frères L’oiseau) pour obtenir les trois parchemins. ||
 * 8. Près de la fin, Allan a piégé le Capitaine Haddock dans une cage pour que Tintin lui donne les trois parchemins. ||
 * 9. Tintin sauve le Capitaine Haddock et ils réussissent à trouver le trésor de Rackham le Rouge. ||
 * 6. Tintin rencontre le Capitaine Haddock dans un des niveaux et il finit l’aventure avec Tintin à la recherche d’un trésor promis par les coordonnées sur les parchemins. ||
 * 7. Tintin et le Capitaine Haddock traversent le monde entier à la suite d’Allan (qui travaille pour les frères L’oiseau) pour obtenir les trois parchemins. ||
 * 8. Près de la fin, Allan a piégé le Capitaine Haddock dans une cage pour que Tintin lui donne les trois parchemins. ||
 * 9. Tintin sauve le Capitaine Haddock et ils réussissent à trouver le trésor de Rackham le Rouge. ||
 * 8. Près de la fin, Allan a piégé le Capitaine Haddock dans une cage pour que Tintin lui donne les trois parchemins. ||
 * 9. Tintin sauve le Capitaine Haddock et ils réussissent à trouver le trésor de Rackham le Rouge. ||
 * 9. Tintin sauve le Capitaine Haddock et ils réussissent à trouver le trésor de Rackham le Rouge. ||
 * 9. Tintin sauve le Capitaine Haddock et ils réussissent à trouver le trésor de Rackham le Rouge. ||

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