3.Originalité

Sprudelwasser:
 * 1. Ce jeu est un très bon exemple d’un jeu qui décrit le genre de la « French Touch ». ||
 * 2. //Nikopol// a une succession rapide et, dans plusieurs cas, une extrême difficulté de niveau de jeu. ||
 * 3. Cette utilisation de la French Touch donne au jeu une ambiance d’oppression. ||
 * 4. La plupart du temps, Nikopol compose un monologue interne, entendu juste par le joueur. ||
 * 5. Ce monologue interne est une des seuls choses qui ressemblent à plus qu’une trace d’humanité dans un monde où tout est fait avec une précision mécanique. Cet aspect est un aspect très original du jeu. ||
 * 6. Une chose très originale dans ce jeu arrive avec la transition entre les niveaux. À chaque transition il y a une séquence cinématique divisée par une incrustation d’écrans. ||
 * 7. Cette incrustation d’écrans fait penser aux bandes dessinées qui sont l’inspiration du jeu. ||
 * 8. Le thème d’être « enfermé vivant » suit Alcide Nikopol tout au long de son aventure. ||
 * 9. A chaque niveau, Alcide se trouve dans une situation où il doit se cacher d’une ou d’une autre chose. Ce processus souligne l’oppression du régime autoritaire et le fait qu’il est « enfermé vivant ». ||
 * 6. Une chose très originale dans ce jeu arrive avec la transition entre les niveaux. À chaque transition il y a une séquence cinématique divisée par une incrustation d’écrans. ||
 * 7. Cette incrustation d’écrans fait penser aux bandes dessinées qui sont l’inspiration du jeu. ||
 * 8. Le thème d’être « enfermé vivant » suit Alcide Nikopol tout au long de son aventure. ||
 * 9. A chaque niveau, Alcide se trouve dans une situation où il doit se cacher d’une ou d’une autre chose. Ce processus souligne l’oppression du régime autoritaire et le fait qu’il est « enfermé vivant ». ||
 * 8. Le thème d’être « enfermé vivant » suit Alcide Nikopol tout au long de son aventure. ||
 * 9. A chaque niveau, Alcide se trouve dans une situation où il doit se cacher d’une ou d’une autre chose. Ce processus souligne l’oppression du régime autoritaire et le fait qu’il est « enfermé vivant ». ||
 * 9. A chaque niveau, Alcide se trouve dans une situation où il doit se cacher d’une ou d’une autre chose. Ce processus souligne l’oppression du régime autoritaire et le fait qu’il est « enfermé vivant ». ||
 * 9. A chaque niveau, Alcide se trouve dans une situation où il doit se cacher d’une ou d’une autre chose. Ce processus souligne l’oppression du régime autoritaire et le fait qu’il est « enfermé vivant ». ||

Samuel Milbin
 * 1. Le jeu Nikopol est basé de la bande dessiné d’Enki Bilal, comme le jeu Tintin. ||
 * 2. Le graphisme est très détaillé pour un jeu qui est daté de 2008. ||
 * 3. Les énigmes sont très originales et variées, et aussi très compliquées. ||
 * 4. On ne peut pas se battre dans le jeu Nikopol, seulement s’éloigner de l’ennemi, ce qui rend le jeu un peu plus stressant ||
 * 5. L’histoire du jeu est aussi très originale car on rencontre les dieux égyptiens comme Horus ou Anubis. ||
 * 6. Nikopol peut parfois dire ce qu’il pense à voix haute, ce qui nous donne un indice sur quoi faire pour résoudre les puzzles ||
 * 7. Il n’y a pas beaucoup de méchants qui attaquent contrairement aux jeux d’aujourd’hui. ||
 * 8. Les touches de contrôle pour évoluer dans le jeu sont vraiment simples, ce qui rend le jeu un peu plus facile. ||
 * 9. Nikopol utilise aussi un téléphone à un moment donné pour distraire les gardes. ||
 * 10. Il y a des incrustations d’écran dans les cinématiques ||
 * 6. Nikopol peut parfois dire ce qu’il pense à voix haute, ce qui nous donne un indice sur quoi faire pour résoudre les puzzles ||
 * 7. Il n’y a pas beaucoup de méchants qui attaquent contrairement aux jeux d’aujourd’hui. ||
 * 8. Les touches de contrôle pour évoluer dans le jeu sont vraiment simples, ce qui rend le jeu un peu plus facile. ||
 * 9. Nikopol utilise aussi un téléphone à un moment donné pour distraire les gardes. ||
 * 10. Il y a des incrustations d’écran dans les cinématiques ||
 * 9. Nikopol utilise aussi un téléphone à un moment donné pour distraire les gardes. ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Il y a des incrustations d’écran dans les cinématiques ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Il y a des incrustations d’écran dans les cinématiques ||
 * <span style="font-family: 'Times New Roman','serif'; font-size: 16px;">10. Il y a des incrustations d’écran dans les cinématiques ||